쉔무 1&2출시,기대와 우려가 공존하는 이유 지금으로부터 20년전, 드림캐스트를 거금 30만원을 주고 구매한적이 있었다. 이 콘솔을 구매했던 이유는 단 한가지였는데 당시 엄청난 이슈몰이를 했던 쉔무 때문였다. 버추어파이터, 행온 등 아케이드게임에 잔뼈가 굵었던 개발자 스즈키 유가 만든 쉔무시리즈는 대단한 볼륨을 자랑했었다. 게임 속 NPC들은 저마다의 행동패턴과 일상이 있었고 풀보이스 음성지원까지 지원해 등장인물에게 생동감이 있었다.게임에 등장하는 모든 아이템과 상호작용이 있어서 집안서랍을 열어보거나 자판기 음료수를 마시는 일, 오락실에서 뽑기를 하는 일 등 소소한 현실까지 구현해낸 게임이 쉔무였다. 여기에 시간의 개념까지 더해 아침과 밤을 구분하기에 이를만큼, 쉔무는 현실 감각을 많이 녹여내려 애쓴 게임였다. 다만, 이런 지나친 사족들은 게이머에.. 더보기 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 164 다음